Hur man projicerar ett foto på en UV-struktur i mesh i Blender

Rikta upp kameran så att den tittar på objektet i samma exakta riktning som den riktning ditt foto behöver projiceras på din bild ...

Använd bakgrundsinställningarna för visningsporten för mixern för att ställa in ditt foto som ett spökeunderlag för din scen för att hjälpa till att ordna saker ...

Gå in i redigeringsläge .. (flik) tryck A för att markera alla hörn ... tryck U för att gå för att packa upp .. välj “Projekt från vyn” .. Ställ sedan paneltypen på UV Editor i en annan panel. du de oöppnade UV-strålarna. Ladda din fotobild i den redigeraren ...

Välj och flytta sedan UV-strålarna tills linjen är exakt med hur du vill att fotot / texturen ska appliceras.

Välj sedan ditt objekt tillbaka i 3D-visningsporten .. gå tillbaka till objektläge (flik) .. lägg till ett material i objektet .. lägg till en struktur i materialet .. ladda fotot in i strukturen ... se till att strukturmappningstypen är inställd på UV.

LÄTT! : D haha ​​jk. men det blir lättare om du har gjort det några gånger.

Lämna en kommentar