I fotografering är det bättre att underexponera lite och hämta i efterbehandling, eller över exponering lite och hämta senare?

TLDR: Du ska varken exponera för höger eller vänster. Andra saker lika, du exponerar för ämnet annars du tappar färgnoggrannheten.

ETTR kom från en idé av Thomas Knoll, skaparen av Photoshop. Han tänkte med avseende på signal till brus. Kameror har alla ett icke-linjärt ljusrespons som ger mer information i höjdpunkterna, så om du exponerar används fler bitar för att representera dina fotodata eftersom fotot är ljusare.

Vilket väcker två frågor;

  1. Varför använder kameror det olinjära dataskemat alls?
  2. Om ETTR är så bra, varför exponeras inte alla kameror till höger som standard?

Svar;

  1. Eftersom datan överensstämmer med hur det mänskliga ögat ser. Våra ögon ser bättre ut i ljuset, så ytterligare data behövs för annars ser våra ögon perceptuellt mindre data. Vi ser mindre i mörkret, så mindre data behövs för oss att se en mörk bild och uppfatta att detaljnivån är den Samma som en ljusare. Oavsett om du överexperterar eller underexponerar för spelet så som din kamera skapar data spelar ingen roll; den icke-linjära skalan är utformad så att våra ögon ser samma mängd detaljer.
  2. Men ETTR-folk tänker nu, 'Ja, men det är inte så det fungerar. Du överexponerar i skott och underexponerar sedan i posten. Det ger dig en bättre signal för brus och din exponering förblir densamma, plus att du får mer data att spela med om du vill trycka din bild hårt i inlägget '. Ja, exakt det. Förutom att färgen inte bevaras när du exponerar, exponerar du ner i post eftersom det mänskliga ögat är olinjärt med färg såväl som exponering och exponering / färgkurvorna matchar inte. Exponering uppåt och nedåt via ETTR bevarar inte färg. I synnerhet tvättas hudtoner ut, och det är just därför ingen kamera gör ETTR automatiskt; det är en dålig idé för färgfidelitet. Prova med ett färgkontrollkort; exponera upp med en eV eller så och sedan exponera ner i post manuellt av samma eV. Klipp / klistra in varje tegel så att de ligger bredvid samma färgkortsbild genom korrekt exponering och se vad en röra ETTR gör med din färg. Du kan lika gärna sälja de dyra moderna linserna och köpa saker från 70-talet, för det är vad som händer med din färg.

Och låt oss inte gå in i helheten 'histogrammet är baserat på JPEG, men du är i ett RAW-arbetsflöde för ETTR'. Moderloden för maximal data i ETTR är absolut längst till höger (eftersom det är en loggskala), men histogrammet är felaktigt där; du kan vanligtvis driva längre så att du aldrig får maximal ETTR-återbetalning utan några spel med höjdpunkter.

Det finns bara en specifik situation när du ska ETTR, och det är för scener med svagt ljus som skulle orsaka betydande ljud. En mörk scen har väldigt lite färg ändå, så du tappar inte mycket färgfidelitet (eftersom det är ganska dåligt i svagt ljus ändå), men du får signal till brus precis som Knoll säger att du kommer att göra.

Det finns också en specifik situation när du ska skjuta till vänster; när du naturligt vill ta fram färg. Liten underexponering ger färg och på ett mycket mer naturligt sätt än vibration och mättnad.

Videografer kan också använda en form av ETTR via loggfilmer, men det är en del av ett väldefinierat och reversibelt arbetsflöde med kända kurvor (dvs. Premiere och Resolve vet vad kurvorna är, Photoshop inte när du använder ETTR i stillbilder).

För alla andra situationer;

  • Lita på att din kamera gör vad den gör av en anledning, och spelar den inte ger dig en bättre kamera; om det vore så skulle tillverkaren (och förmodligen redan gör) göra det åt dig ändå.
  • Välj ditt huvudämne och
  • Exponera för det.
  • I posten är din första uppgift korrigering; fixa allt som är avstängt på exponering och färg.
  • När du har korrigerat kommer du ner till vad videografer kallar "betyg"; ställa in en stilvision för ditt foto. Du kan göra ditt foto ljusare eller mörkare här, men det beror inte på ETTR eller någon teknisk process konstnärlig avsikt.
  • Om ditt problem saknar dynamiskt omfång måste du använda ett arbetsflöde som innehåller flera exponeringar eller ett optiskt filter.
  • Om ditt problem är en mörk scen och högt ISO-brus kan du överväga ETTR, eftersom det här är rätt användningsfall för tekniken.

Redigera: Här är vad ETTR faktiskt gör för att färga;

Färgstenarna har tre kolumner, 0, +1, +2. Dessa representerar eV-mängden som färgen exponerades upp av i as-shot, sedan exponerades tillbaka ner genom post. Kolumnen "0" är alltså "fotografering för motivet" (ingen ETTR). Som du ser blir de gula, apelsinerna och hudtonerna helt tvättade när du använder ETTR.

0eV-kolumnen (som, för att upprepa en mycket viktig punkt, är den kolumn som sköts för ämnet) ser bäst ut för färg långt. Det är också värt att notera att när de vita exponeras upp och sedan ner, hamnar de inte vid samma exponering. Det finns ingen anledning att de borde; Lightroom / Photoshop använder inte samma exponeringskurvor som din kamera och kan till och med använda ingen kurva alls, istället förutsätter linjär förändring över din bild. (FWIW, jag kan inte se hur så många som rekommenderar att använda ETTR för de flesta bilder missar den här punkten!)

Så låt mig avsluta med en ordentlig definition av ETTR (OK, kanske lite tunga, jag vill avsluta med en skratt!):

I ETTR använder du ett histogram som du vet är felaktigt för vad som helst utom indikationer (och inte lämpar sig för detta arbetsflöde). Trots detta använder du det fortfarande för att avsiktligt ställa in exponeringen felaktigt. Du försöker sedan fixa det senare i inlägg via programvara som inte fungerar på samma sätt som din kamera och genom att förlita dig på en noggrannhet som ditt histogram aldrig hade. Din exponering i den postredigerade bilden är nu felaktig icke-linjärt över din bild och på grund av den icke-linjäriteten kan du aldrig komma tillbaka till en bild som motsvarar 'tagna med korrekt exponering'.

Som en bonus är din färg också skruvad eftersom färg följer olika kurvor i förhållande till exponeringskurvan, varken du eller Adobe vet mycket om; kurvorna är proprietära och bidrar till "utseende" hos konkurrerande kameror (konkurrerande kameror kan inte ens komma överens om vad ISO 100 är, oavsett mänsklig synuppfattning).

Du gör allt detta för en teoretisk fördel som dina ögon för det mesta inte kan urskilja.

Lämna en kommentar