Kommer fotogrammetri att göra digital skulptur föråldrad?

Fotogrammetri, processen för 3D-rekonstruktion av ett objekt från foton, har styrkor och svagheter, precis som alla andra verktyg. En aktuell svaghet i fotogrammetri kräver att man får professionella kvalitetskällor och sedan digital skulptur på professionell nivå för att avsluta en modell. Fotogrammetri-processen är inte helt automatiserad, och det mänskliga stödet som krävs är fotografering på professionell nivå och 3D-modellering. Närvaron av kameror på telefoner har minskat den allmänna förståelsen för vad en professionell fotograf tar till bordet, vilket blir häpnadsväckande tydligt när man försöker göra fotogrammetri utan en tekniskt skicklig fotograf. På samma sätt är den nödvändiga saneringsmodelleringen avancerad 3D-modellering, som kräver omytessationer av ytan, UV-mappning / överföringar, strukturvikning, återveckning och touch up. Och ofta fortsätter det med PBR-belysning, genererar ett bibliotek med skuggor och så vidare.

Fotogrammetri är ett av verktygen som kommer att bli standard inom miljömodellering och troligen mindre för karaktärsmodellering. Långt ifrån att den digitala skulpturen blir föråldrad, kommer den att ytterligare illustrera digital skulptur som en "fullständig specialisering" som kräver att en hel människa ägnar sin heltidsuppmärksamhet.

Tänk också på att all denna teknik rör sig mycket snabbt. Jag tror att "digital skulptering" - som att vara en 3D-modellerare - riskerar två förändringar som är aktiva i branschen idag: 1) tillverkningsprocesser för monteringsband och 2) konsolidering av 3D-modellerare, texturmålare, skuggförfattare och relaterade teknisk integration av att skapa karaktärer och miljöer med beteenden. Monteringslinjeproduktionsprocessen är en typ av produktionsföretag som är tekniskt tungt, med en anpassad produktionsrörledning som inte anställer digitala artister alls, de anställer minimilön vem som helst och tränar dem hur man gör den repetitiva montering som deras produktionsprocess kräver. Detta är vanligt med 2D- till 3D-omvandlingshus för film. På den andra sidan av överförenkling är konsolideringen av flera digitala artistroller till vad som kommer att bli ungefär som en simuleringskonstnär: en person som är skicklig på att skapa saker som verkar digitalt, med beteenden och deras skapande som en del av rollen.

Lämna en kommentar