Skiljer rymdskärning från fotogrammetri?

Rymdhuggning tittar på silhuetten av ett objekt från många synvinklar och projicerar dessa silhuetter in i varandra för att bilda en 3D-geometri. Det kan inte rekonstruera detaljer som inte kan observeras i silhuett från någon vinkel. Det fungerar i allmänhet dåligt och är mest föråldrat av Photogrammetry.

Fotogrammetri tittar på ytdetaljer på ett objekt och jämför hur dessa detaljer förvrängs i varje kameravy för att bestämma objektets form. Det är en nyare teknik med mycket bättre resultat. Fotogrammetri fungerar utmärkt för föremål som har särskiljbara ytdetaljer, men fungerar dåligt på något glansigt eller perfekt matt. När du gör fotogrammetri-genomsökningar av föremål, i allmänhet desto smutsigare de är desto bättre.

Andra tekniker: Visst, du kan använda en MR- eller CT-skanner för att skapa en volymetrisk representation av ett objekt inklusive inre ytor. Det finns många hobby- och professionella linjelasersystem som fångar geometri genom att observera perspektivförskjutning av en projicerad röd linje som kastas över ett objekt. På samma sätt finns det strukturerade ljussystem som projicerar en sekvens av gråskala sinusvågsbilder eller en komplex uppsättning punkter med olika frekvens över ett objekt för att snabbare fånga dess geometri genom att igen titta på perspektivförskjutning mellan projektorns och kamerans synpunkter. Det finns också 3D Time of Flight-sensorer, inklusive lidarsystem och den nyare generationen av Time of Flight CMOS-bildsensorer, som används i Xbox One Kinect, som slår en infraröd blixt och mäter hur lång tid det tar för blixten att återgå till varje gång pixel. 3D-utrymmen kan också rekonstrueras från ljudvågor, som med 3D-ultraljudsrekonstruktion av inre organ.

Lämna en kommentar