Vad är fotorealistisk rendering och vilken programvara är bäst för fotorealistisk rendering?

Låt mig först ställa en enkel fråga.

Är det en bil som betyder mest eller i föraren i en tävling?

Off couse, föraren. Rätt?

Det är samma fråga här, där den som använder programvaran än den programvara som används spelar större roll.

Men du kan inte heller vinna en tävling med en cykel. Så verktyget spelar också roll.

För att vägleda dig någonstans, låt mig berätta om några fantastiska program och renderingsmotorer.

  1. Octane (opartisk rendermotor, fysiskt korrekt)

: Octane är förmodligen den bästa renderingsmotorn där bcz, det är inte bara en fysiskt korrekt motor, den är också ganska enkel att installera.

2. Vray (branschstandard, partisk återgivningsmotor, fysiskt felaktig)

: Vray är branschstandard men det stämmer inte fysiskt. Varför är det populärt i branschen, frågar du. Bcz det är mycket flexibelt och det är cpu och gpu accelererat till skillnad från Octane som bara är gpu accelererat.

Här kommer programmet.

3D-programmen, nästan alla följer samma principer, så det spelar ingen roll så mycket. Men jag ska berätta om några ändå.

  1. Autodesk Maya (industristandard, extremt kraftfull, mestadels avsedd för animering och vfx)
  2. Maxons Cinema 4D (enkel att använda och användarvänlig, väl integrerad med After Effects från Adobe, mestadels avsedd för rörelsesgrafik)

Det finns massor av ganska bra 3D-program som kan användas för att skapa fantastiska bilder.

T.ex. Blender (gratis och öppen källkod 3D-program)

. 3Ds Max från autodesk. Etc…

Lämna en kommentar