Vad är frysramfotografering? Hur kan du göra det?

Frysa ramar, i video, kan göras i efterproduktion, i redigeringsprogramvara. Det är gjort hela tiden.

Frysa ramar, i fotograferingsvideo, liksom de gånger du ser en scen frusen i tredimensionellt utrymme, görs med en rad stillkameror i en båge, med alla fönsterluckor synkroniserade. Då är det en programvaru sak, inklusive datorredigeraren.

Frysa ramar, när du skjuter saker som bilmotorer som körs till exploderande, görs först med extremt hög hastighet film eller video. Jag har en Hycam som tar 15,000 XNUMX bilder per sekund på film. Detta gör att man kan se motorn explodera mycket, mycket, långsamt för analys. Någon av dessa ramar är i grunden ett stillbild.

Frysa ramar, i stillbilder, innebär en tillräckligt snabb slutartid för att frysa rörelsen, baserat på rörelsens vinkel mot kameran. Mer rörelse kräver högre slutartid.

Frysa ramar av en kula som spränger en ballong görs med en extremt hög hastighetsblixt och en öppen (glödlampa) inställning på kameran i ett helt mörkt rum. Då handlar det om att ställa in avtryckaren för blixt: Bra att ljushastigheten är så mycket snabbare än en snabbkula.

Det räcker för nu.

Lämna en kommentar