Vad gör rendering i Photoshop?

Photoshop är ett fotoredigeringsverktyg som har utvidgats till vektorgrafik, 3d och diskret grafik genom åren.

Det här är inte områden som Photoshop utmärker sig i, men funktioner som det har lagts till för att vara konkurrenskraftiga i sin klass.

Vanligtvis klassificeras dessa funktioner som redigerbara / rasteriserbara / parametriska / procederala.

Dessa är alla sätt att beskriva grafik som kan ändras samtidigt som de kan redigeras tillbaka till sin ursprungliga form.

Om du till exempel tar ett renderat objekt och spränger det 1000 procent kommer det troligtvis att se ut pixelerat eftersom du spränger pixlar som har låsts till en tidigare lägre upplösning.

Men ett objekt som har en av de beskrivna förhållandena kan utvidgas till högre och högre upplösning eftersom vektorerna eller 3d-geometrin beräknas om och återges till den nya storleken.

Nackdelen är att detta lägger mer tryck på datorns processorkraft.

Om Photoshop börjar dra, inte svara, är det för att du har för många smarta lager, vektorgrafik, 3d-objekt eller pixlar i allmänhet.

Att göra dessa lager ner till dumma pixlar ger din hastighet tillbaka till kostnad för redigeringsförmåga på olika nivåer.

Så du måste vara uppmärksam på när du rasteriserar ett lager, för mig är det vanligtvis när jag är 80 procent där och inte längre behöver den nivån av kontroll.

Lämna en kommentar