Här är de saker jag har lärt mig hittills. Jag lär mig fortfarande, men det mesta borde täcka de saker jag inte förstod när jag började.
Aperture / SKÄRPEDJUP
- SKÄRPEDJUP betyder avståndet mellan "för nära" och "för långt" för fokus. Allt utanför detta intervall blir suddigt, vilket kan vara användbart för att låta motivet sticker ut.
- Kameran är bländare kontrollerar skärpedjupet.
- Bländare mäts i F / Stoppar; ju mindre antal desto bredare bländare.
- Ju bredare bländaren är, desto smalare blir skärpedjupet.
- Ju mindre bländare desto bredare skärpedjup.
- Vårt fokusera bestämmer hur långt borta fältet faktiskt är.
- Ju längre fokus, desto bredare skärpedjup. Ju närmare fokus, desto mindre skärpedjup.
- Ju bredare bländare, desto mer ljus fångas upp.
- På en sidoanteckning är det anledningen till att du blickar i ögonen gör att du kan se tydligare.
Slutartid / rörelseoskärpa
- Rörelseoskärpa är riktad suddighet som orsakas när motivet rör sig medan slutaren är öppen.
- Kameran är slutartid bestämmer hur länge slutaren ska vara öppen.
- Ju snabbare slutartid, desto suddigare blir bilden.
- Ju långsammare slutartid, desto mer ljus fångas upp.
Ljuskänslighet (ISO) / buller eller filmkorn
- Ljuskänslighet är film- eller kamerasensorens känslighet för ljus.
- Ljuskänslighet bestäms av ISO-nummer; ju högre tal desto känsligare blir filmen / sensorn.
- Ljus samverkar med små brister i filmen eller kamerasensorn för att producera variationer i färg och ljusstyrka, så kallad artefakter.
- Ju högre ljuskänslighet, desto känsligare är kameran för artefakter.
- I filmfotografering är artefakter kända som Filmkorn.
- I digital fotografering är artefakter kända som Brus.
- Ju lägre ljuskänslighet, desto tydligare och skarpare blir bilden.
- Ju högre ljuskänslighet desto mer ljus fångas upp.
Ljus
- Hårt ljus strömmar ljus direkt från en enda källa.
- Mjukt ljus är ljus som kommer från flera riktningar.
- Hårt ljus ger kontrast.
- Mjukt ljus minskar kontrasten.
- Lampor och naturliga ljuskällor producerar hårt ljus.
- Reflekterat ljus från icke-blanka ytor ger mjukt ljus.
- Molniga, genomskinliga ytor kan mjuka upp ljus som passerar genom ljuskällor.
- Direkt solljus ger hårt ljus.
- Molnig himmel producerar mjukt ljus.
- Med mer ljus kommer renare exponeringar, eftersom ISO inte behöver ökas så mycket.
- Med mer ljus kommer mer kontroll över din exponering, eftersom du inte längre behöver oroa dig för ljus när du överväger saker som skärpedjup eller rörelseoskärpa.
Exponering
- Bländare, slutartid och filmhastighet (ISO) utgör Exponering Triad.
- Dessa tre värden måste balansera varandra för att släppa in rätt mängd ljus.
- underexponering (för lite ljus) resulterar i förlust av detaljer i mörka områden, vilket gör hela området svart.
- exponering (för mycket ljus) resulterar i förlust av detaljer i ljusa områden, vilket gör hela området vitt.
- Förlorade detaljer på grund av felaktig exponering kan aldrig återställas.
Färgtemperatur / vitbalans
- Vitbalans är viktigt för att få vita att se vita ut.
- Obalanserad vit kan få en gul eller blå gjutning.
- Området mellan blått och gult är känt som färgtemperatur.
- Gul är en varm färg och produceras av solen och glödlampor.
- Blå är en cool färg och produceras av mulen himmel och lysrör.
- Att balansera till vitt gör bilden neutral.
- A grått kort är ett objekt med en ren 18% grå färg på. Genom att ta ett foto av det i önskat ljus kan du använda fotot för att korrekt ställa in vitbalansen för alla bilder som tagits i samma ljus.
Sammansättning
- Sammansättning är praxis för objektplacering i ett kameraskott.
- Sammansättning består av en ämne och en miljö.
- Ämnet bör vara i centrum för uppmärksamheten.
- Miljön bör fästa uppmärksamheten på ämnet.
- Ögat bör riktas mot ämnet snarare än att börja med ämnet. På grund av detta, centrering ämnet rekommenderas inte.
- Vårt regeln om tredjedelar är en övning där scenen är uppdelad i tredjedelar, både horisontellt och vertikalt, och det mest intressanta inslaget i motivet placeras där en horisontell och vertikal uppdelning möts.
- Oavsett var motivet placeras, placera andra element i fotot för att säkerställa att det är balanserat.
- Linjer kan användas för att rikta ögat genom bilden så länge de i slutändan ger ögat till motivet.
Några experiment
- Experimentera med att använda en bild för att inte bara visa något utan också berätta en historia. Bonuspoäng om inga ord behöver skrivas.
- Experimentera med att använda en silhuett som ämne. Bonuspoäng om det berättar en historia.
- Experimentera med att placera ämnet i en komposition. Bonuspoäng om flera ämnen används.
- Experimentera med användning av miljö som ett sätt att "inrama" bilden. Bonuspoäng om både nära och avlägsen miljö används.
- Experimentera med över- eller underexponering av en bild. Bonuspoäng för att hantera båda på en gång.
- Experimentera med avsiktlig användning av rörelseoskärpa. Bonuspoäng för att uppnå olika suddigheter på olika platser.
- Experimentera med avsiktlig användning av filmkorn. Bonuspoäng om det används aktivt i kompositionen.
- Experimentera med varierande skärpedjup. Bonuspoäng för effektiv användning i ämnet.
- Experimentera med både varm och sval vitbalansering avsiktligt. Bonuspoäng för att hantera båda på en gång.
- "Vad gör den här knappen?" är en giltig och viktig filosofi. Bonuspoäng för att göra något fantastiskt av misstag.